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GzDoom Master Edition por GEC. 10 de diciembre del 2018 00:00am

¿Qué es el GzDoom Master Edition por GEC?
Es un fork del GZDoom version 1.9.1 con nuevas funciones agregadas, con el objetivo de adaptar funciones y estéticas de los juegos: DOOM64, Play Station DOOM & Final DOOM, utilizando ingeniería inversa del PSXDOOM y utilizando fragmentos del código del DOOM64EX por Samuel "Kaiser" Villareal. 


Nuevas funciones agregadas:

 1.PSX Software Lighting.
 2.PSX color system..
 3.New lump PAGEDEFS, capaz de crear intros secuenciales customizables
 4.Nueva funcion para Sky Box "Sky Console".
 5.Nuevos thinkers de iluminación para DOOM64 y PSXDOOM.
 6.Game Info y Map Info tienen nuevas funciones..
 7.ACS tiene nuevas funciones como Copy Sector, Copy Line. Random Line y Copy Interpolate
 8.Nuevos flags en decorate.
 9.Nuevas acciones en decorate.
 10.Capaz de ejecutar GLShader forzando el programa "experimental".
 11.Usa multitextura para efectos especiales en caso de que no funcione el GLShaders.
 12.Custom Intermission cluster Cast con funciones extendidas.
 13.Nuevos wipe screen: melt-64, fade screen & loading screen.
 14.Soporta color gradiante y luz adictiva como DOOM64. No es igual a las versiones modernas.
 15.Game menu: un menú alternativo dentro del juego.
 16.Nuevos flags en light defs y sectores.
 17.Textos de mensaje customizables como DOOM64 & PSXDOOM.
 18.Modos de Blend alternativos: estilo DOOM64 & PSXDOOM.


PSXDOOM & DOOM64:

 1.Ajustado a la velocidad y gravedad lo más similar al juego original.
 2.Usa los tiempos originales de frames de sprites.
 3.Por primera vez la música de PSXDOOM & Final DOOM en su secuencia Midi extraído del juego original.

Reparaciones: 
 Se reparó error de disparo en la escopeta y en super escopeta, PSX y Doom64.
 Se agregó nuevo flag para el player para que se pueda auto-fraggear.
 Las imagenes de menus se ensanchan a 384 y se le agrega imagenes a los bordes "barras negras" para compenzar pantallas de resoluciones de 16:9.
 Reparado el bug de doble munición dada por los Zombie Marines cuando mueren (Zombie Man, Shotgun Guy y Heavy Weapon Dude)

Creditos y agradecimientos especiales:

 id Software por crear este sorprendente juego, DOOM
 Williams Entertainment.inc, MIdway y su equipo por PLay Station DOOM / Final DOOM y DOOM64

GEC es:           
 Gerardo Vásquez García..........testing, arte, diseño. 
 Erick Vásquez García..........programación y herramientas, testing, arte adicional y líder del proyecto.
 Christopher Vásquez García..........testing, arte, diseño.

 Marisa "Randi" Heit..........ZDoom Source Port.
 Christoph "Graf Zahl" Oelckers..........GZDoom Source Port.
 Todos en el GZDoom Staff y forums, Saludos!
 
 Samuel "Kaiser" Villareal y todos del DOOM64 team por DOOM64EX, ver DOOM64EX credits para más info.
 Nevander por el pack de luces dinámicas para el DOOM64 Retribution, Saludos!
 A todos los miembros del PSXDOOM/Final DOOM/Lost levels TC, Saludos desde GEC!

Más saludos a:
 Doomworld.com
 ZDoomforums.org
 DiseñoDoom.com
 A los chicos que colaboran para el proyecto Master Edition DOOM para el Play Station, ver Master Edition PSXDOOM credits para más info.
 y a todos los fanes de DOOM alrededor del mundo. Larga vida a DOOM!

Agradecimientos especiales por reporte de bugs y sugerencias para:
 DabbingSquidward
 phantombeta
 Agent6
 Antnee
 braders1986
 Gez
 CoTeCiO
 FrenchGuy
 
English:

GzDoom Master Edition by GEC. December 10, 2018 00:00 am

What is the GzDoom Master Edition by GEC?
It is a fork of the GZDoom version 1.9.1 with new functions added, with the aim of adapting functions and aesthetics of the games: DOOM64, Play Station DOOM & Final DOOM,
using reverse engineering of the PSXDOOM and using fragments of the DOOM64EX code by Samuel "Kaiser" Villareal.


New functions added:

 1.PSX Software Lighting.
 2.PSX color system ..
 3.New lump PAGEDEFS, capable of creating sequential customizable intros
 4.New function for Sky Box "Sky Console".
 5.New lighting thinkers for DOOM64 and PSXDOOM.
 6.Game Info and Map Info have new functions ..
 7.ACS has new functions such as Copy Sector, Copy Line. Random Line and Copy Interpolate
 8.New flags in decorate.
 9.New actions in decorate.
 10.Capable to execute GLShader forcing the "experimental" program.
 11.Use multitexture for special effects in case the GLShaders do not work.
 12.Custom Intermission cluster Cast with extended functions.
 13.New wipe screen: melt-64, fade screen & loading screen.
 14.Supports gradient color and addictive light like DOOM64. It is not the same as the modern versions.
 15.Game menu: an alternative menu within the game.
 16.New flags in light defs and sectors.
 17.Custom message texts such as DOOM64 & PSXDOOM.
 18.Alternative Blend modes: DOOM64 & PSXDOOM style.

PSXDOOM & DOOM64:

 1.Adjusted to speed and gravity the most similar to the original game.
 2.Use the original times of sprite frames.
 3.For the first time the music of PSXDOOM & Final DOOM in its Midi sequence extracted from the original game.

Changelog:
 Fixed firing error in shotgun and super shotgun, PSX and Doom64.
 New flag added in order to the player can auto-telefrag himself.
 Menu pictures can be stretched to 348 and pics are added to the edges "black bars" to compesate 16:9 screen resolutions.
 Fixed the double ammo bug given by the Zombie Marines when they die (Zombie Man, Shotgun Guy and Heavy Weapon Dude).


Credits and special thanks:

 id Software for creating this amazing game, DOOM
 Williams Entertainment.inc, MIdway and their team for Play Station DOOM / Final DOOM and DOOM64

GEC is:
 Gerardo Vásquez García .......... testing, art, design.
 Erick Vásquez García .......... programming and tools, testing, additional art and project leader.
 Christopher Vásquez García .......... testing, art, design.

 Marisa "Randi" Heit .......... ZDoom Source Port.
 Christoph "Graf Zahl" Oelckers .......... GZDoom Source Port.
 Everyone at the GZDoom Staff and forums, Greetings!
 
 Samuel "Kaiser" Villareal and all of the DOOM64 team for DOOM64EX, see DOOM64EX credits for more info.
 Nevander for the dynamic light pack for the DOOM64 Retribution, Regards!
 To all members of the PSXDOOM / Final DOOM / Lost levels TC, Greetings from GEC!

More greetings to:
 Doomworld.com
 ZDoomforums.org
 DiseñoDoom.com
 To the guys that collaborate for the DOOM Master Edition project for the Play Station, see Master Edition PSXDOOM credits for more info. Long live DOOM!

Special thanks for bug reporting and suggestions go to:
 DabbingSquidward
 phantombeta
 Agent6
 Antnee
 braders1986
 Gez
 CoTeCiO
 FrenchGuy